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9. 여러개의 input 상태 관리하기 - 리액트 입문 | 벨로퍼트

AGAL 2020. 6. 28. 15:54
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지난 튜토리얼에서 우리는 input 상태를 관리하는 방법에 대하여 알아보았는데요, 이번에는 input 이 여러개일때는 어떻게 관리해야 하는지 알아보겠습니다.

 

우선 지난번에 만든 InputSample 에서 새로운 input 을 보여주세요.

이번에는 input 이 비어져있을 때 인풋에 대한 설명을 보여주는 placeholder 값도 설정해보겠습니다.

 

기존에 만들었던 상태는 지워주시고, onChange 와 onReset 함수는 비워주세요.

 

input 의 개수가 여러개가 됐을때는, 단순히 useState 를 여러번 사용하고 onChange 도 여러개 만들어서 구현 할 수 있습니다. 하지만 그 방법은 가장 좋은 방법은 아닙니다. 더 좋은 방법은, input 에 name 을 설정하고 이벤트가 발생했을 때 이 값을 참조하는 것입니다. 그리고, useState 에서는 문자열이 아니라 객체 형태의 상태를 관리해주어야 합니다.

 

/src/InputSample.js :

function InputSample() {
  const [inputs, setInputs] = useState({
    id: '',
    password: ''
  });

  const { id, password } = inputs; // 비구조화 할당을 통해 값 추출

  const onChange = (e) => {
    const { value, name } = e.target; // 우선 e.target 에서 name 과 value 를 추출
    setInputs({
      ...inputs, // 기존의 input 객체를 복사한 뒤
      [name]: value // name 키를 가진 값을 value 로 설정 
    });
  };

  const onReset = () => {
    setInputs({
      id: '',
      password: '',
    })
  };

  return (
    <div>
      <input name="id" placeholder="아이디" onChange={onChange} value={id} />
      <input name="password" placeholder="비밀번호" onChange={onChange} value={password}/>
      <button onClick={onReset}>초기화</button>
      <div>
        <b>값: </b>
        {id} ({password})
      </div>
    </div>
  );
}

리액트 상태에서 객체를 수정해야 할 때에는,

inputs[name] = value;

이런식으로 직접 수정하면 안됩니다.

 

그 대신에, 새로운 객체를 만들어서 새로운 객체에 변화를 주고, 이를 상태로 사용해주어야 합니다.

setInputs({
  ...inputs,
  [name]: value
});

/* 위 코드는 아래 코드와 같다.
const nextInputs = {
  ...inputs,
  [name]: value;  // nextInputs[name] = value; 이 코드와 같다
};

setInputs(nextInputs);
*/

여기서 사용한 ... 문법은 spread 문법입니다. 객체의 내용을 모두 "펼쳐서" 기존 객체를 복사해주는데요, 이 문법을 잘 모르신다면 이 링크 를 참고하세요.

 

이러한 작업을, "불변성을 지킨다" 라고 부릅니다. 불변성을 지켜주어야만 리액트 컴포넌트에서 상태가 업데이트가 됐음을 감지 할 수 있고 이에 따라 필요한 리렌더링이 진행됩니다. 만약에 inputs[name] = value 이런식으로 기존 상태를 직접 수정하게 되면, 값을 바꿔도 리렌더링이 되지 않습니다.

 

추가적으로, 리액트에서는 불변성을 지켜주어야만 컴포넌트 업데이트 성능 최적화를 제대로 할 수 있습니다. 컴포넌트 최적화에 대해서는 나중에 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.

 

지금은 이것만 기억하세요. 리액트에서 객체를 업데이트하게 될 때에는 기존 객체를 직접 수정하면 안되고, 새로운 객체를 만들어서, 새 객체에 변화를 주어야 됩니다.

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